里程 游戏注册_ 计划英里改公里
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里程 游戏注册_ 计划英里改公里
大家好,今天我想和大家分享一下我对“里程 游戏注册”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
文章目录列表:
1.谁知道一款比较老的 游戏?
2.有什么好玩的大型的 游戏?
3.中国游戏简史
4. 还是鸡肋?《GT Sport》游戏全解析
谁知道一款比较老的 游戏?
根据您的描述,这个老式 游戏很有可能是《凶残竞速》(Twisted Metal)系列。
《凶残竞速》是一款老式的车辆竞技游戏,首作发布于1995年的PlayStation 。游戏具有以下特征:1. 《凶残竞速》是一款单机竞速游戏,支持两人同屏竞速,采用上下分屏方式。2. 游戏没有固定赛道,玩家在一个开放的城市地图中自由行驶。要通过消灭其他车手来通关,部分作品还有Boss角色。3. 车手可以在地图上收集各种道具,最多可以携带3-4个,然后在比赛中使用以攻击对手。道具有冰冻、火焰、导弹等,玩家需要熟练使用。4. 游戏中的车辆都装有特殊装置,可以在空中跳跃,并在跳跃中捡取道具。这是游戏的一大特色。5. 游戏具有 的摧毁场面,车手可以被打翻、炸毁或强力撞出场地。这也增加了游戏的趣味性。
《凶残竞速》在PlayStation 推出多作,后又移植至Xbox等 ,曾风靡全球,深受玩家喜爱。作为一款老式经典 游戏,它似乎很符合您提供的描绘,我认为有很大可能就是您要找的游戏。
有什么好玩的大型的 游戏?
微软拉力挑战赛/2005/01/08/0000034252.html发布时间:
2005-01-08
11:09
操作真实感超强的一款游戏玩家将可经由四种等级的健全的专业赛程模式如 、熟手级、经典级或毫无限制的模式,征服艰困的多变化赛道,培养专业 技术选择,成为 高手。并经由挑战各种赛程为职业分数加级,取得专业车手资格进而可挑战更高等级的车款及赛道。建构于计算机 的《拉力挑战赛》(RalliSport
Challenge)让玩家可以透过网际网络邀请四位好友一同上网飙速。
科林麦克雷拉力赛2005/2005/09/22/0000065998.html在汽车拉力赛中,出发之前一定要注意当地的天气状况。你应该对你的 和副驾驶员负责。
因为赛区之间的环境有巨大的差异,所以作为一名拉力 手,正确的汽车设置是成功的关键。与系列游戏中先前的版本一样,在上路之前,《科林麦克雷拉力赛2005》可以让你调整汽车的许多不同方面,包括轮胎(你的选择最好根据赛区的不同而改变)、底盘高度(ride
height)、弹性设施、抗侧倾杆、前后轮刹车效率比(break
bias)、转向系统、变速箱等等。在你上路之后,你先前所做的每一项调整都会通过汽车性能很好的体现出来。同样,对正确的地理环境做出正确的修改也是非常重要的。
劲爆拉力赛/2005/09/23/0000066095.html游戏中将包括超过位于欧洲森林和非洲沙漠等5个地区的60个不同赛道,每个场景都有8个不同的地表类型,这意味着玩家必须意识到要在恰当的时间切换档位和轮胎等。游戏还提供长直道赛,考验玩家换档时机,转弯赛则是考验玩家对 的掌控能力。
《Xpand
Rally》的画面对各种赛道的环境模拟地十分真实,当 奔驰在欧洲灌木林的沙砾路上,在北极附近的冰路上,在炎热的非洲的野外——这些都是《Xpand
Rally》的魅力所在。
游戏中所有的关卡都会依赖于一天里的时间变化,而看上去有所不同,并且Techland声称游戏的一些模式可以让玩家不受任何限制区自由探索场景的各个区域。
Techland还指出,《Xpand
Rally》的某些模式中玩家可以不按照游戏的赛道而随意奔驰,这在 类游戏中是不多见的。@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GTR
GTR 克隆版2CD+极小镜像1.54G
/bbs/viewthread.php?tid=130492&extra=page%3D1
赛道狂飙:日出极限版/2006/04/06/0000097486.html几个星期前 游戏《Trackmania
Sunrise》放出了资料片《Trackmania
Sunrise
eXtreme》的下载,更多疯狂的赛道加入了本资料片。
《TrackMania
Sunrise》是由Digital
Jesters开发的《TrackMania》的续作,这款新作速度更快,操作感更加优良,再加上改良的空气制动系统, 能获得更加惊人的能力。你可以完成诸如在高速公路翻跟头、飞跃高建筑等高难度动作。本身这款游戏就是为不喜欢常规驾车的玩家准备的
进化GT
/2006/04/08/0000097928.html结合杰出的驾驶引擎和具有独创性的概念,Black
Bean和意大利游戏开发商Milestone目前正在为 游戏迷们开发一款“进化”的 游戏《Evolution
GT》。制作组曾经开发了《Screamer》系列、《超级摩托车》系列以及《SCAR》,这款新作是他们用了多年的试验积累了丰富经验的基础上开发的,游戏中进一步发展了《SCAR》的特征,更加强调驾驶的心理战术,注重车手的技能、战术和意志力。
在《Evolution
GT》中,玩家将会体验作为一名真实车手的生涯,以及在其职业生涯中性格的发展。根据在比赛中的驾车风格和战术,玩家的技巧将会提升到新的层次,获得新的 ,甚至一些梦幻跑车如BUGATTI
EB110和PAGANI
ZONDA等。车赛横跨整个欧洲,从苏格兰高地的美丽风景到伦敦和巴塞罗那,欧洲各地的标志性景点尽收眼底。
的物理模型确保了游戏的真实性,本作有着 模拟游戏中最尖端的AI,玩家将会在比赛中感受到空前的紧张感,这是只有真正的 才能感受到的。Milestone的总裁Antonio
Farina表示:“能够将 专业性扩展到新的充满创新的领域我们十分兴奋,Evolution
GT将会是跨 体验的新里程碑。”
科林麦克雷拉力 3
/2006/04/07/0000097659.html最漂亮和最逼真的拉力 游戏身为Colln
McRae
21款性能优良的 你签下3年合约
经过授权的
Mitsublshi
Lancer
EVO
VLL
为的是记得拉力
Subare
Impreza
WRX(44S)和Ford
Focus
RS
WRC
跟时间竞速刷新 纪录在8个 56个遗产中进行比赛
在双人竞赛模式中英国、澳洲、芬兰和日本
与你的朋友一战高下!!
最专业的驾驶助手在拉力赛中由McRae的助手Nicky
Grist
对路况进行分析
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jhvx1000
中国游戏简史
一 万物初生:混沌的“泥巴”时代
MUD的历史(大长篇)
MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。
MUD的发展简史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dunge and Drag ) 游戏,或其它的幻想角色游戏。
从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是 个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。
像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次 ,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的 等方面,而不是打斗和竞争。
中国的泥潭发展简史
MUD进入中国大陆是最近几 情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。
这是MUD进入中国大陆的 步 ,这一步是非常关键的一步。
首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD 正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
二 创世初始:国内网游的兴起
与 各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。
中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的 位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人 次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。
接着就到了公元2000年,一个全 互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到 桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王 》以 款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众 ,2001年5月,以17万人同时 、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为 最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。
2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:
1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。
中国最老资格的网络游戏《联众 》以同时 27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首, 于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上 方阵的 一员。实际上,《联众 》不仅在国内,而且在 范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。 与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众 》、《万王 》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众 》依然 群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。
2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现 。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。
3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时 人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而 一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众 》的用户规模之大(同时 27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众 》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于 的位置。
市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。
市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。
来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众 》相抗衡。
4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。
在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。
5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有 的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:
1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。
游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众 》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;
游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。
2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:
传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)
3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。
在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等 的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。
而在国内,联众 的《大话联众》文集,万王 的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。
2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时 人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点
联众 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲, 轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的 度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络 游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的 。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全 动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活, 可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国 漫画家黄美娜的同名作品,美术风格 。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王 角色扮演类网络游戏 15000 北京 华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国 次推出,就赢得了 游戏排名第二位的 成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的 度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外 游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上 MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人 即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。
1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行
国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 联众游戏 正式开始服务
由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏 ,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代 网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。
3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出
1995年开始经营“乐之声电话游戏 ”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现
在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的 的网络图形RPG。
5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯 记录
2000年3月的联众游戏 在国内网络游戏业界已经初具 风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏 韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯 纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
6.2000年7月 款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王 》正式推出
由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件 发行的业界 个全中文图形MUD———《万王 》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是 套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人 联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。
7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》
台湾地区最大的游戏 发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的 中玩三国、论三国。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角
韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。
9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》
《石器时代》和当时的 游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统 角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。
同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据 时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。
10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四 》上市
北京中文之星数码科技有限公司推出 款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四 》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马 等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。
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还是鸡肋?《GT Sport》游戏全解析
车辆赛道均有缩水 序
在《GT6》开播之前,我的同事陈雷曾经写过一篇游戏分析文章。感兴趣的用户可以点击“让梦想可能成真GT 6全面解析游戏”阅读。在那篇文章中,陈雷对GT系列的前几部作品做了详细的回顾,在此不再赘述。前六部作品分别命名为Gran Turismo 1、Gran Turismo 2...依次是Gran Turismo 6,但最新的一款叫做Gran Turismo Sport,而不是Gran Turismo 7。所以这就成为了很多玩家讨论的焦点,推测这只是一个资料片,《Gran Turismo 7》也将在近期发布。
在文章正式开始之前,我得给大家泼一盆冷水:近日,微博账号“IGN娱乐”发布消息:“GT Sport”在最新的IGN评分中获得了7.5的低分。不过今年其他热门 游戏的IGN评分为:极限 7 9.2分;《 计划2》9.2分;《尘埃4》9.2分;《极限 :地平线3》DLC《风火轮》9分;马里奥 8豪华版9.3分。那么GT Sport到底是 还是鸡肋?
包装版本
该发行商推出了三个版本的GT Sport,即普通版、限量版和珍藏版。标准版只有一张CD,进入游戏后可以免费解锁三款车: 马自达 LM55 GT 、标致908HDI FAP-Team标致Total、福特野马Gr.B拉力车。官方价格为398港元。
限量版装在铁盒里。除了以上三款车之外,还将解锁另外八款车,外加可用于购车等内容的百万游戏积分,游戏中使用的红色 头盔、个人造型 绘贴纸包,以及一个纸质相册,其中的照片是游戏风景模式下为全球各地汽车拍摄的照片。官方价格为468港元。
在限量版的基础上,珍藏版增加了日产Concept 2020 ision G ranturismo车型,比例为1:43。官方价格是858港元。
有普通版和豪华版两种 下载版本,内容和价格与普通版和限量版光盘相同。不过如果在11月17日之前下载,依然可以获得5万的游戏积分和GT 风格PS4的动态主题。
此外,上周索尼互动娱乐有限公司推出GT Sport捆绑版,号称“史上最疯狂捆绑包”,价值139.9万新台币。除了游戏和PS4控制台,它还包括一辆2021年 马自达MX-5 跑车。该捆绑包 一份,必须通过抽奖方式购买。在此之前,我的同事王蒙已经有文章介绍,有兴趣的网友可以移步“买游戏送车”的“GT ”发布最强捆绑。
上图是我同事购买的普通光驱,我是通过索尼官方测试代码拿到游戏的。我在PS店下载了刚推出的豪华下载版,解锁了11辆车,获得了5万的游戏积分。
更多精彩视 ,均在车载家庭视 道。
进入游戏开始时会有一个持续六分钟以上的开场动画。与《GT 6》的开场动画类似,《GT Sport》依然遵循着汽车文化传承的基调,从上个世纪一些经典车型对 的追求,到如今最新性能车在赛场上角逐的画面,迅速将玩家带入 氛围。
主接口
GT Sport的主界面和之前的作品没有太大的区别。A-GT菜单:①我的菜单:查看个人游戏进度、好友等信息;②设置菜单:游戏设置选项;③打开/关闭游戏界面提示选项;④ 手册;⑤使用指导;⑥离开当前游戏模式;B——模式菜单:①定制赛;②任务挑战;③连接挑战;④品牌中心;⑤网厅;⑥景观模式;C——状态栏:查看当前车辆、成就加成、游戏币、课程积分、经验值等信息;D——功能菜单:首页:更换车辆或油漆;②绘画编辑:编辑车辆的绘画风格;③相册:查看保存的照片、视 、绘画;④里程兑换:使用里程积分购买道具;⑤探索:探索其他玩家制作的内容;⑥保存;⑦重新连接;E-gt now:查看所有玩家当前正在玩的游戏的各种信息;F——快讯:查看Gran Turismo相关信息;g-活动总结:查看网上好友的活动;h-成就:查看游戏到目前为止已经取得的以及即将取得的成就。
与以往作品不同的是,《GT Sport》对网络的依赖程度如此之高,以至于大部分游戏模式都需要在联网状态下才能玩,甚至只有在与服务器连接正常的情况下才能保存游戏。两天的编辑测试,每 午都恰逢服务器维护。结果一口气运行了很多任务后,发现无法保存,只好等到服务器恢复正常后再保存。
跑道
首先,进入自定义比赛,只需打开一个比赛模式。在选择赛道时,我们可以看到GT Sport提供了40条可选赛道,在数量上与GT 6完全相同。有许多 的 胜地,如东京高速公路和纽伯格森林。
当然,这些曲目并不是一开始就全部解锁,而是需要随着玩家水平的积累逐渐打开。此外,每条赛道还可以选择不同的时间进行比赛,可以让着迷但没有机会亲自前往的粉丝更真实地感受到比赛的氛围。
车辆
再来看看品牌馆,玩家可以用比赛赢来的游戏钱购买新车。进入品牌大厅后,车辆按 划分:美洲、欧洲、亚洲。从官方公布的车型列表来看,GT Sport目前包含了163款不同品牌的车型,与之前的1207款相比,一点也不差。根据生产商kazunori yamauchi的说法,车型较少是因为GT Sport为了如期上市,首先生产了FIA比 辆,之后还会通过更新继续增加车辆数量。
车辆调校专业性强
在品牌大厅选择一个品牌后,下方会出现陈列室、远景GT、品牌 道、博物馆等几个图标。其中,“博物馆”值得一提。该选项 出现在GT 系列游戏中,不仅包含了品牌历史上的经典车型和重大历史时刻,还根据制作人山内一雄的兴趣,囊括了当年艺术、音乐、**、科技领域的重大事件。其中奔驰品牌由于年跨度大,内容比其他品牌更丰富,感兴趣的网友可以赛后研究。
GT Sport 数量大幅度减少的潜在可能性:很有可能是制作方在未来运营过程中不断在网络上发布新车,让玩家通过下载获得,从而培养网游习惯。
重新打包
除了赛道和车辆,改装是游戏中另一个重要的组成部分。外观修饰主要集中在变色、轮圈和贴纸上。玩家可以在游戏中选择现有的人体彩绘和贴纸,用里程积分购买,或者自己设计贴纸上传到服务器。Rim必须通过使用里程积分购买。
在性能改装方面,玩家可以对每辆车的动力、刹车、悬挂、轮胎等方面进行精细调整,并可以根据道路、泥泞、漂移等不同的比赛场地进行不同的调整,甚至可以针对每种路况存储各种调整方案,对于铁杆玩家来说 是一大福音。如果想整体提升车辆的性能,需要花费里程积分购买性能套件。
每个赛道的路况不一样,每个人的驾驶习惯也不一样。我们可以通过更换轮胎和调整牵引力控制强度和制动平衡来寻求最佳效果。这些细微的调整对比赛的表现有非常明显的影响。正是通过换了前后软背硬的轮胎,我才在与道奇充电器的刷锅比赛中击败了拉法。
景观格局
在风景模式下,玩家可以在 各地拍摄他们的汽车。游戏一共包含了来自 各地的1017个场景,玩家最多可以在同一个场景中摆放三辆自己的车辆拍照留念。好的照片会存储在个人相册中,也可以通过互联网与其他玩家分享。
街机模式
在街机模式下,有六种游戏模式:单人游戏、时间游戏、漂移游戏、自定义游戏、双人游戏和VR游。街机模式是整个游戏中 可以离线使用的游戏模式。是刷钱的工具,但退出游戏前记得存到网上,否则无论刷多少,退出游戏后都会消失。
虚拟现实之旅是游戏的一大亮点。在PS R套件的支持下,玩家可以真正体验到赛道上驾驶的乐趣。可惜编辑手头没有VR设备,无法为大家深度评论。
挑战模式
任务挑战包括驾校、关卡挑战、环形道路体验三种模式。在驾校,玩家可以根据游戏中安排的训练课程,由浅入深地学习GT Sport的操作模式。俗话说,懂得刹车才能成为真正的司机。课程主要是抓刹车点和切割路线,其他课程包括漂移训练、换胎和维修站加油等。
挑战赛类似于驾校,只是不再有训练成分,而是和AI对手或时间的赛跑。在这部作品中,还有一场在GT 6中广受好评的堆桶大赛,是激烈 之后轻松活跃的游戏模式。不过这一次,没有像GT 6中的月球车大赛那样的废话娱乐模式了。不知道制片方是觉得市场反应不好还是根本没有新意。
我觉得电路体验模式很有意思。每一条完整的赛道都被分为几个部分,这些部分被开发为独立的检查站。当我分段跑完一条赛道,然后跑完整条赛道,我会觉得每一个弯道都已经在脑海里了,圈速也有了明显的提升。
这种模式对于熟悉赛道非常有帮助。建议在参加线上比赛前先玩得开心。此外,在循环体验模式下,可以提前播放很多高等级后需要解锁的曲目,比如纽伯格森林。
竞争模式
在参与竞技模式之前,必须先观看两个 道德教学视 ,然后才能点击按钮进入竞技模式。两个视 介绍了 比赛中的违规现象,如故意阻断后车路线、恶意撞对手车等。这主要是为了规范网络竞争秩序。当然,你可以在播放视 的同时做一些别的事情来逃避这门课,但是你不能在违反规则的时候逃避惩罚...
在竞技模式下,玩家可以用官方规则与来自 各地的对手 竞技。比赛有两种,日常比赛和 比赛。每日比赛每隔几分钟开始,选手可以自由进入。 赛需要提前注册,目前有三场 赛正在注册中。
网络大厅
网络大厅或许是GT系列老玩家最受欢迎的模式,在这里可以自由组织比赛,和身边的朋友比拼一会儿。或者加入现有的房间,和来自 各地的司机一起学习驾驶技术。
总结
个人认为,和之前的作品一样,Gran Turismo Sport最大的优势在于 物理模拟的真实性。有了完整的外设,GT Sport可以作为汽车模拟软件,为初学者学习驾驶提供指导。但这种优势已经成为它的弱点之一。毕竟,大多数玩家玩游戏是为了放松,享受游戏带来的乐趣。过多的规则和复杂的操作反而会削弱游戏体验。其他如音效、画质等。目前几款 的 游戏都有可比性, 的区别不是每个玩家都能感受到的。
当然,萝卜和蔬菜各有各的口味。GT系列之所以能发展到今天的地步,就是有庞大的玩家群体在支撑着它。所以,“Gran Turismo Sport”到底是 还是鸡肋,只有你玩过之后,才会有最终的答案。
感谢您耐心阅读本文。如果你也是GT Sport的玩家,可以在评论里留下你的PS ID。让我们互相交朋友,放学后在操场等我! @2019
非常高兴能与大家分享这些有关“里程赛车游戏注册”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。